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B4U·语言是编程的基石
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骷
骷
kū
本源义项
本义
骷髅,干枯无肉的死人头骨
名词
组合自 · 骨(表意) + 古(表音)
语义域 · 物质域 · matter
名义
形声字,从骨,古声;以「骷髅」指代骷
「骷」为形声字,从骨,古声;枯古之骨为骷。
五行指纹
105.0,28.0 173.5,77.8 147.3,158.2 62.7,158.2 36.5,77.8105.0,64.0 139.2,88.9 126.2,129.1 83.8,129.1 70.8,88.9105.0,82.0 122.1,94.4 115.6,114.6 94.4,114.6 87.9,94.4
金
木
水
火
土
最盛 ·
木
一
衍生之树
实线 = 衍生(标范式 · 维度)· 虚线 = 组合(标 role)· 线粗 ∝ 权重
辐射视图
溯源视图
维度视图
组合 · 表意
组合 · 表音
域映射
相似 · 构型
①
骷髅,干枯无肉的死人头骨
例
骷髅
论据
②
形声字,从骨,古声;以「骷髅」指代骷
论据
③
死亡意象
例
骷髅
论据
④
骷髅图案
例
骷髅
论据
骨
组合 · 表意
古
组合 · 表音
论据
衍生
组合
来源存疑
论据 = 节点内「论据」按钮,点击显示理据 · 名 = 名义(造字说明已写在新义位,按钮置灰)
③ 死亡意象
④ 骷髅图案
本义
骷髅,干枯无肉的死人头骨
→
义项3
死亡意象
域映射
溯源路径 ·
本义 → 义项3
本义
骷髅,干枯无肉的死人头骨
→
义项4
骷髅图案
相似 · 构型
溯源路径 ·
本义 → 义项4
undefined
—世界
同经此维度
③
死亡意象
域映射
构型
客观世界
同经此维度
④
骷髅图案
相似
「属性通道」= 维度——按属性通道聚类,看哪些义项同经某一维度而来。
二
义项明细与溯源
本源义项在字头 · 本节列全部 2 个衍生义项
③
死亡意象
域映射
名词
衍生维度
—
世界
语义域
情感域
emotion
来源义项
本义
理据
由骷髅引申为死亡恐怖的象征。
例词
骷髅
相关词
骷髅
溯源路径
本义 → 义项3
④
骷髅图案
相似
名词
衍生维度
构型
客观世界
语义域
形貌域
appearance
来源义项
本义
理据
由骷髅形引申指骷髅状的图饰。
例词
骷髅
相关词
骷髅
溯源路径
本义 → 义项4
四
组件构成
组合是字词间的合成机制,
不计入四范式
骨
表意
+
古
表音
→
骷
本义
「骷」为形声字,从骨,古声;枯古之骨为骷。
所取 · 「骨」的本义·骨头、人和脊椎动物体内支…「古」的本义·古代、久远的年代
五
借名来源清单
本字无借名义项——骷 的义项全部生长在语义通道上。
六
单元间关系
以「骷」为构件、或借其读音字形的字
组合·构字
无
组合·成词
无
借名·借音
无
借名·借形
无