语言认知系统
B4U·语言是编程的基石
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骼
骼
gé
本源义项
本义
骼,枯骨、骨骼
名词
组合自 · 骨(表意) + 各(表音)
语义域 · 医学域 · medicine
名义
形声字,从骨,各声;以「骨骼」指代骼
「骼」为形声字,从骨,各声;各骨连缀成骼。
五行指纹
105.0,28.0 173.5,77.8 147.3,158.2 62.7,158.2 36.5,77.8105.0,64.0 139.2,88.9 126.2,129.1 83.8,129.1 70.8,88.9105.0,82.0 122.1,94.4 115.6,114.6 94.4,114.6 87.9,94.4
金
木
水
火
土
最盛 ·
木
一
衍生之树
实线 = 衍生(标范式 · 维度)· 虚线 = 组合(标 role)· 线粗 ∝ 权重
辐射视图
溯源视图
维度视图
组合 · 表意
组合 · 表音
相关 · 秩序
域映射
①
骼,枯骨、骨骼
例
骨骼
论据
②
形声字,从骨,各声;以「骨骼」指代骼
论据
③
骨骼系统
例
骨骼
论据
④
建筑骨架
例
骨架
论据
骨
组合 · 表意
各
组合 · 表音
论据
衍生
组合
来源存疑
论据 = 节点内「论据」按钮,点击显示理据 · 名 = 名义(造字说明已写在新义位,按钮置灰)
③ 骨骼系统
④ 建筑骨架
本义
骼,枯骨、骨骼
→
义项3
骨骼系统
相关 · 秩序
溯源路径 ·
本义 → 义项3
本义
骼,枯骨、骨骼
→
义项4
建筑骨架
域映射
溯源路径 ·
本义 → 义项4
秩序
文化世界
同经此维度
③
骨骼系统
相关
undefined
—世界
同经此维度
④
建筑骨架
域映射
「属性通道」= 维度——按属性通道聚类,看哪些义项同经某一维度而来。
二
义项明细与溯源
本源义项在字头 · 本节列全部 2 个衍生义项
③
骨骼系统
相关
名词
衍生维度
秩序
文化世界
语义域
医学域
medicine
来源义项
本义
理据
由枯骨引申为人畜骨骼的统称。
例词
骨骼
相关词
骨骼
溯源路径
本义 → 义项3
④
建筑骨架
域映射
名词
衍生维度
—
世界
语义域
情感域
emotion
来源义项
本义
理据
由骨骼支撑引申喻建筑物的框架。
例词
骨架
相关词
骨架
溯源路径
本义 → 义项4
四
组件构成
组合是字词间的合成机制,
不计入四范式
骨
表意
+
各
表音
→
骼
本义
「骼」为形声字,从骨,各声;各骨连缀成骼。
所取 · 「骨」的本义·骨头、人和脊椎动物体内支…「各」的本义·不同、每个
五
借名来源清单
本字无借名义项——骼 的义项全部生长在语义通道上。
六
单元间关系
以「骼」为构件、或借其读音字形的字
组合·构字
无
组合·成词
无
借名·借音
无
借名·借形
无