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B4U·语言是编程的基石
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皴
皴
cūn
本源义项
本义
皮肤受冻受风而干裂
动词
组合自 · 皮(表意) + 夋(表音)
语义域 · 医学域 · medicine
名义
形声字,从皮,夋声;以「皴」指代皮肤受冻受风而干裂
形声字,从皮,夋声;皮细起如屈行,故名。
五行指纹
105.0,28.0 173.5,77.8 147.3,158.2 62.7,158.2 36.5,77.8105.0,64.0 139.2,88.9 126.2,129.1 83.8,129.1 70.8,88.9105.0,82.0 122.1,94.4 115.6,114.6 94.4,114.6 87.9,94.4
金
木
水
火
土
最盛 ·
金
一
衍生之树
实线 = 衍生(标范式 · 维度)· 虚线 = 组合(标 role)· 线粗 ∝ 权重
辐射视图
溯源视图
维度视图
组合 · 表意
组合 · 表音
相关 · 因果
域映射
①
皮肤受冻受风而干裂
例
皴裂
论据
②
形声字,从皮,夋声;以「皴」指代皮肤受冻受风而干裂
论据
③
皮肤皴垢
例
满身是皴
论据
④
皴法国画技法
例
披麻皴
论据
皮
组合 · 表意
夋
组合 · 表音
论据
衍生
组合
来源存疑
论据 = 节点内「论据」按钮,点击显示理据 · 名 = 名义(造字说明已写在新义位,按钮置灰)
③ 皮肤皴垢
④ 皴法国画技法
本义
皮肤受冻受风而干裂
→
义项3
皮肤皴垢
相关 · 因果
溯源路径 ·
本义 → 义项3
本义
皮肤受冻受风而干裂
→
义项4
皴法国画技法
域映射
溯源路径 ·
本义 → 义项4
因果
客观世界
同经此维度
③
皮肤皴垢
相关
undefined
—世界
同经此维度
④
皴法国画技法
域映射
「属性通道」= 维度——按属性通道聚类,看哪些义项同经某一维度而来。
二
义项明细与溯源
本源义项在字头 · 本节列全部 2 个衍生义项
③
皮肤皴垢
相关
名词
衍生维度
因果
客观世界
语义域
医学域
medicine
来源义项
本义
理据
由皮肤粗起引申指积存的泥垢。
例词
满身是皴
相关词
污垢
溯源路径
本义 → 义项3
④
皴法国画技法
域映射
名词
衍生维度
—
世界
语义域
社会域
society
来源义项
本义
理据
由皮理粗皱借喻用墨擦出山石纹理。
例词
披麻皴
相关词
皴法
溯源路径
本义 → 义项4
四
组件构成
组合是字词间的合成机制,
不计入四范式
皮
表意
+
夋
表音
→
皴
本义
形声字,从皮,夋声;皮细起如屈行,故名。
所取 · 「皮」的本义·动植物表面的一层组织「夋」的本义·行走迟缓
五
借名来源清单
本字无借名义项——皴 的义项全部生长在语义通道上。
六
单元间关系
以「皴」为构件、或借其读音字形的字
组合·构字
无
组合·成词
无
借名·借音
无
借名·借形
无